Cozy Kis

Anális Hello Anxiety

Hello Anxiety es un RPG de terror y puzzles que trata principalmente el tema de la ansiedad.

La verdad es que el juego empieza fuerte, hablándonos de la soledad y el aislamiento. Después de esta introducción, apareceremos en un pequeño callejón que nos conducirá a una biblioteca, de aspecto sencillo, en el que hay varias estanterías con libros y un señor. Ya desde el primer momento se empiezan a ver esos pensamientos ansiosos que serán recurrentes a lo largo de toda la partida y con los que me he sentido identificada muchas de las veces.

Nos costará un poco encontrar un libro para nuestra protagonista, la cual es un monigote oscuro del que solo veremos los ojos llorosos y unas patitas. Ya que parece ser una gran lectora y conoce el contenido de casi todas las estanterías. Me ha gustado mucho que, mientras rebuscamos, obtenemos recomendaciones de obras reales para leer. Una vez terminada la tarea, ya podremos salir, o no.

Y aquí es donde empieza la parte de jugabilidad de verdad, porque de repente se va la luz de la biblioteca y nos quedaremos a oscuras con el amable señor, que se ofrece a ayudarnos si antes encontramos su bastón. Y no solo nos abrirá la puerta, también nos proporcionará una linterna que nos será de lo más útil porque el juego transcurre en casi absoluta oscuridad.

Durante toda la partida iremos pasando de estancia en estancia, acompañades de la luz que desprende nuestro personaje, que nos ayudará un poco, y la pequeña linterna que nos acaban de entregar. Según avancemos, también desbloquearemos más fuentes de luz. Y es que, si pasamos mucho rato a oscuras, nos irá subiendo la ansiedad, poco a poco, hasta que llega al ataque de pánico. Esto se puede evitar, o bien pulsando sobre nosotres mismes o con una fuente de luz. Si alguien no se lo había imaginado, el juego transmite muy bien esa sensación de ahogo y claustrofobia que da la ansiedad.

En cada uno de los mapas, por si no tuviésemos suficiente, también hay enemigos que podremos derrotar simplemente alumbrándolos. Esto es bastante sencillo, no tiene combates, ni hay que esquivar, pero la luz de la linterna se va agotando poco a poco, así que hay que tener cuidado y gastarla con cabeza.

El final de cada habitación lo marcará una puerta, que podremos ver claramente aunque no haya luz; para empezar, tiene color, además del dibujo de un ojo bastante peculiar. Cuando llegamos, a lo mejor pensáis que todo el sufrimiento anterior es suficiente; pues no, tendremos que resolver puzzles. No es otra cosa que un pequeño tablero con diferentes casillas; algunas tienen ojos que a veces permanecen estáticos y otras se mueven según nos acercamos. Para acercarnos, simplemente tendremos que pulsar en uno de los cuadros que se encuentra al lado de los cuatro que tenemos coloreados.

No es que los puzzles sean muy complicados; cuando se empiezan a mover, sí les añade un poco de dificultad. También tienen otros elementos como barreras, así que nos harán pensar. El problema para mí es que son muy seguidos y todos iguales y se me ha terminado haciendo un poco repetitivo.

A nivel de historia, pues no es nada especialmente complejo, pero sí me ha gustado cómo refleja lo que es vivir con ansiedad y los pensamientos que se te pasan por la cabeza. Por ese lado me parece una propuesta muy interesante que merece la pena explorar.

Si buscáis un juego corto, que tenga terror y os mantenga en tensión mientras resolvéis puzzles, os lo recomiendo. Aunque es el primero de lo que parece que van a ser varias entregas, para que lo tengáis en cuenta, porque el final es abierto.

Muchas gracias por leer, ya sabéis que podéis encontrarme en:

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