Análisis Dangerous Galaxy
Dangerous Galaxy es un roguelite espacial en el que tendremos que pasar pantallas mientras destruimos asteroides y elementos malignos.
La premisa es sencilla: ir pasando entre rocas, intentando sobrevivir hasta el final. Por suerte, para nosotres, nuestra nave se dispara sola, también avanza sola, así que solo tendremos que encargarnos de esquivar y de posicionarnos lo mejor que podamos. Puede parecer fácil, pero hay algunos mapas que tienen tantos asteroides que es imposible no darte con nada. Por lo que, a veces, quedamos un poco a expensas del RNG.
Una vez que hemos sobrevivido a la pantalla, viene la parte divertida, la de elegir cositas que nos vamos a poner. Cada vez que terminamos, recibimos dinero; a veces también equipamiento. Que nos permitirá o comprar curaciones o mejoras para nuestra pequeña nave. Dentro de estas hay que diferenciar entre activas y pasivas. Os dije que la nave disparaba sola, os mentí. Estas habilidades tienen un enfriamiento determinado y no podemos usarlas siempre que queramos; mejor guardaros la metralleta para el cúmulo de asteroides.

Otra de las peculiaridades que tiene es que en el inventario no podemos llevar todo lo que queramos, no por falta de espacio, que es bastante amplio. Es que nos tocará jugar un poco al Tetris, ya que cada cuadradito tiene determinados enlaces y solo se pueden conectar entre ellos. También podemos comprar adaptadores para conseguir más puntos de unión, aunque no he terminado de entender muy bien cuál era el criterio que tiene este para ponerlos en un lado u otro.
Las pasivas y activas se pueden mejorar comprando otra igual en la tienda. Lo malo que he encontrado es que no hay ningún tipo de aviso visual que te indique lo que ya tienes. A lo mejor la primera partida te acuerdas, pero después de unas cuantas, yo, por lo menos, las mezclo y al final termino comprando un poco a boleo.
Una vez que hemos terminado de tunear nuestro vehículo espacial, podemos reanudar la marcha, y para ello tenemos un mapa, en el que elegir hacia dónde queremos ir. Hay varias opciones: un nivel normal, abrir una caja, un nivel con más dificultad, pero que nos dará una recompensa muy interesante, o el temible boss final.

Y ya sabéis, si morís, volvemos a empezar. Lo interesante que tiene es que durante nuestra partida nos irán dando puntos que luego podemos canjear por mejoras definitivas en todas las runs. También tiene un selector de dificultad; empezaremos con la fácil, normal y difícil. Cuando hemos terminado estas, podremos desbloquear muy difícil y extremo. Además, si conseguimos hitos, como matar bosses o un determinado número de estadísticas, desbloquearemos armas nuevas para nuestra nave.
La verdad es que el juego tiene bastantes cositas, aunque se me ha hecho un poco repetitivo, más que nada porque me he quedado atascada en un mapa. No porque sea muy difícil, es que no era capaz de destruir los asteroides y termino muriendo por las colisiones. Pero bueno, es seguir intentándolo y desbloqueando cosas.
Por desgracia, no lo tenemos en castellano, aunque no es especialmente difícil de entender; además, es bastante intuitivo.
Si buscáis un roguelite tranquilo, con muchas opciones y desde luego una interesante forma de hacerse la build, os lo recomiendo.
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