Cozy Kis

Análisis de Last Mage

Last Mage es un survivorlike que nos cuenta la historia, sí, habéis leído bien, tiene historia, de un señor mago que se ve liberado de su prisión para luchar contra las fuerzas del mal, porque es el único que puede hacerlo.

Me ha sorprendido que este juego tenga narrativa, que se nos va transmitiendo tanto en la introducción como entre los distintos escenarios, haciendo que los enemigos y ubicaciones tengan un sentido. No se trata de cinemáticas en este caso, sino más bien de una especie de cómic; a veces tiene algún diálogo, pero suelen ser imágenes.

Empezaremos por el primer mapa, y obviamente el más sencillo. Aunque ya os adelanto que de fácil este juego tiene poco, porque hay una cantidad ingente de enemigos que, por lo que sea, no les caemos bien. Si conseguimos matarlos y tenemos suerte, algunos nos dan experiencia que nos permite subir de nivel y mejorar las armas. En total tenemos ahora mismo tres escenarios, cada uno con una ambientación y música diferente. Aunque los enemigos no difieren mucho de unos a otros.

Hasta aquí es lo normal de este tipo de juegos y ahora os voy a contar las diferencias. Para empezar, el juego está en Early Access, y sí tengo que decir que el contenido que tiene en este momento es un poco escaso, aunque si siguen manteniéndolo, creo que va a quedar algo chulísimo porque a mí me enganchó desde el minuto uno. Y es que, como en todos los survivorslike nos darán a elegir entre armas para escoger; algunas son activas, pero la mayoría son pasivas. Una vez que hemos elegido una, la próxima vez que nos vuelva a aparecer nos darán una serie de opciones para mejorarlas, así que somos nosotres quienes decidimos qué build hacernos. Y esto es genial, porque permite mucha personalización y que cada partida se sienta única. Lo malo es que, si mueres, te da más rabia perder las armas, porque en la siguiente a lo mejor no es tan genial.

Otra de las diferencias que tiene es que, siendo un mago, lo raro sería que no hubiese maná. Pues bien, como imagináis, este será el que decida mayormente qué vamos a coger y cuándo, porque si no tenemos suficiente regeneración, no habrá lanzamientos de habilidades, el equivalente a una muerte rápida y dolorosa. 

Y aquí uno de los problemas que tiene este juego, al menos de momento, y por lo que he visto se están dando prisa en meter mejoras de la comunidad. Es que dependes mucho del RNG; si te salen armas que consumen mucho maná y no tienes nada que te dé regeneración, pues estás un poco perdide. Han metido la opción de saltar la elección, pero no me termina de convencer porque al final estás perdiendo una mejora.

Volvamos a los bosses; cada cámara tiene los suyos propios, que hacen más o menos daño. Cuando matamos a uno de estos, nos dan una equipación que podemos usar en nuestra mochila, y es que, por si fuera poco, el juego cuenta con gestión de inventario. Dependiendo de cómo coloquemos los espacios y los objetos dentro de estos, nos proporcionarán más o menos estadísticas, así que cuidadito. Cada vez que conseguimos pasarnos un escenario, nos dan una pieza nueva para que podamos llevar más cosas.

Ahora bien, aquí viene para mí la mayor pega, incluso que la del maná, y es que me parece que en este punto es muy desagradecido de jugar. Si os gustan este tipo de juegos, sabéis que la muerte no es el final y que, aunque pierdas mucho, no pasa nada porque consigues oro para comprar mejoras que te faciliten la vida en el siguiente escenario, pues aquí no hay monedas, no se puede comprar nada fuera de la partida (ni dentro), así que si te matan antes de que acabes con un jefe, no vale para absolutamente nada; es como si no hubieras jugado. Por suerte, las partidas son cortas, pero entre la dependencia del RNG y esto, a mí me ha dado mucha rabia morir. Como que si he empezado mal, he salido para ver si la siguiente era mejor. Parece que van a implementar algo de nivel de personaje, pero de momento no está activo.

Así que bueno, en mi humilde opinión de persona muy fan de estos juegos, tengo que decir que me parece que cuando esté terminado va a ser chulísimo, porque de verdad que es muy divertido y engancha una barbaridad. Pero en este momento creo que todavía le falta un pelín de contenido y ser un poco más agradecido.