Análisis Desktop Heroes
Ya sabéis que se han puesto muy de moda los juegos en la parte baja de la pantalla, que te permiten hacer otras cosas mientras juegas y que para nada yo soy adicta. Tenemos una inmensa variedad, desde las granjas, hasta las cafeterías, pasando por juegos de pesca. Lo que nunca me había encontrado era un RPG y eso es Desktop Heroes.
El juego es muy sencillo. Empezamos con uno de los cuatro personajes desbloqueados y nuestra misión será andar y matar monstruos para conseguir oro y experiencia que nos permitirá subir de nivel y mejorar nuestras habilidades.
Cada personaje tiene tres pasivas, que se usan solas, y tres habilidades activas, que podemos usar a voluntad. O si preferimos dejar el juego en segundo plano, se lanzarán cuando termine el tiempo de enfriamiento. Las primeras se mejoran con el oro y las segundas se desbloquean con una moneda especial, que también nos permitirá obtener el resto de personajes o resucitarnos en caso de muerte.
Según vayamos mejorando a nuestro personaje, podremos avanzar a niveles más complicados en el mapa. Esto también tiene una opción de dejarlo en automático. El principal problema que he encontrado es que el personaje llega muy lejos y se nos termina llenando el inventario de objetos.
Y es que cada personaje tiene ítems específicos de su clase y además van por nivel. Si encuentras un arma de nivel 200 y tú estás en el 30, obviamente no te lo puedes poner. Hay bastante variedad de objetos y cada uno tiene su rareza que le da unas pasivas u otras. Requiere un poco de estrategia para ver qué estadísticas le damos a un personaje.
Aparte de objetos que podemos ponernos, los enemigos también nos soltarán hierbas que podemos usar para pociones, dados (que pueden contener lo anterior) y unas piedras que invocarán jefes. Obviamente, estos nos dan una recompensa mejor que el resto. El problema que he encontrado es que sueltan muchas equipaciones que no valen para mucho y es pesado desencantarlas.
Una cosa que tiene que me ha parecido muy chula es que nos deja vender objetos del inventario del tirón. No hace falta ir uno a uno. Podemos seleccionar por tipo, rareza o basurilla. Y es que el juego se basa básicamente en recolectar ítems y venderlos para mejorarte.
Y aunque este sistema me haya gustado, sí me parece que le falta un poquito por pulir. Echo un poco en falta que se pueda poner la opción de vender cosas de forma automática porque, aunque puedas ampliar el tamaño del inventario, se llena muy rápido, lo que hace que tengamos que estar muy pendientes del juego, quizás demasiado.
Me ha sorprendido muy gratamente también la cantidad de mapas desbloqueables que tiene. Aún no he llegado a verlos todos porque algunos piden bastante dinero y, según avancemos, además, nivel total del equipo.
Podemos ir cambiando de personaje según nos parezca, pero estos no comparten ni los mapas desbloqueados ni el oro. Solo tenemos un cofre en el que podemos meter las equipaciones que encontremos, pero sinceramente me ha dado un poco de pereza.
En general, me ha parecido un juego chulo, pero muy demandante, especialmente por el tema del inventario. Espero que con el paso de los parches metan más cositas para que se pueda dejar en segundo plano y acceder cuando nos apetezca. Me parece muy entretenido ver a mi muñeco por diferentes paisajes matando bichos. Que además son de lo más original.
Si buscáis algo para entreteneros durante un rato y con bastante contenido, lo veo perfecto. Pero desde luego no esperéis un idle porque este juego no lo es.
Muchas gracias por leer, ya sabéis que podéis encontrarme en:
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