Análisis Shogun Showdown
Shogun Showdown es un roguelike de combate por turnos inspirado en Japón que no hará sentir como une autentique ninja.
La mecánica del juego es sencilla. Tenemos un escenario con un número determinado de casillas que irá variando según la dificultad. Al principio empezaremos con menos e iremos aumentando. Apareceremos colocades en el centro del mapa y a nuestro alrededor irán surgiendo enemigos a los que tenemos que derrotar. Los combates normales tienen un número determinado de oleadas y los bosses no, que ellos solos se bastan y se sobran para hacernos la vida más difícil.
Pero os he dicho que había turnos. Pues bien, nuestro personaje tiene unas armas determinadas que puede usar, hasta tres en el mismo ataque. Pues poner estas en cola, usarlas, desplazarnos a otras casillas o darnos la vuelta son cosas que gastan turnos. Una vez decidido como vamos a actuar nuestros enemigos llevarán a cabo sus acciones.
Así que nos tocará planificar muy, muy bien nuestra estrategia. Hay veces que lo mejor es pasar, otras atacar y otras alejarnos lo máximo posible. Todo esto teniendo en cuanta que el mapa tiene un tamaño limitado de casillas en las que podemos movernos. Por si fuera poco, hay que contar con que nuestras habilidades tienen tiempos de enfriamiento. Si acabas de usar la flecha, vas a tener que esperar un tiempo para poder usarla de nuevo.

La verdad que el juego consigue muy bien hacernos sentir como verdaderos guerreres. Nos tocará planificar al milímetro cada una de nuestras acciones. Muchas veces tenemos el tablero lleno de enemigos que vienen a por nosotres. Hay que medir mucho que arma usar y con quién. Y este ha sido uno de los mayores problemas que he tenido, porque yo tengo cero paciencia y he muerto una cantidad considerable de veces, que no diré por vergüenza, solo en la primera misión.
No asustarse, que yo soy muy cafre, y si sois como yo, tenemos la suerte de que el juego te da bastantes ítems para intentar arreglar un poco las meteduras de pata. Y es una cosa que me ha gustado mucho, que no es solo el poder usar pociones para curarte en medio de un combate, también los objetos que dan la vuelta a los enemigos o te proporcionan escudo. Y que te salvan de ese golpe que no has podido esquivar porque no has considerado todas las variables.
También recibiremos recompensas que nos ayudarán un poco después de cada enfrentamiento. Más daño, armas nuevas, reducir el tiempo de enfriamiento… En algunas ocasiones, encontraremos tiendas en medio de nuestra run que nos permitirán mejorar las armas y comprar cosas con el dinero que vamos consiguiendo.

Como todo roguelike, la muerte no es el final, porque si hemos conseguido derrotar a alguno de los bosses que nos hemos encontrado por el camino, obtendremos calaveritas, que nos darán la posibilidad de que aparezcan ciertas armas mucho mejores durante nuestras partidas. También, si conseguís derrotar a determinados personajes, os darán héroes nuevos para vuestras aventuras.
Esto es útil, porque vais a morir bastante, yo ya os he contado mi experiencia. Y es que no es solo medir lo que vamos a usar, es que también hay que aprenderse las armas de cada enemigo y los ataques de cada boss. Esto a mí se me ha hecho complicado y me ha tocado repetir algunas peleas bastantes veces, hasta que por las malas me lo he terminado aprendiendo. Y sobre todo ser pacientes.
Si buscáis un roguelike desafiante y adictivo, os lo recomiendo. También tiene partidas muy divertidas cuando consigues algún combo muy cheto, que no todo es sufrir, el camino del guerrere, en este caso, implica diversión.
Y sí después de todo este aún os quedan dudas, siempre podéis ir a Steam, o Switch, y descargaros la demo completamente gratis.
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