Cozy Kis

Análisis Dicey Bizniz

Dicey Bizniz es un juego de dados en el que tendremos que hacer combos del póker para superar los niveles y derrotar a jefes malvados.

La verdad que me costó un poco entrar al juego porque venía del Dice Dice Baby y tenía un poco interiorizada la mecánica de las sinergias y me ha resultado un poco complicado cambiar el chip. Pese a que el juego tiene tutorial explicando lo básico de la pantalla, luego no te enseña cómo jugar y yo intentaba replicar lo del otro juego y me salió bastante mal.

Voy a contaros sus particularidades. Lo primero de todo es que tendremos amuletos (si habéis jugado a Balastro, todo esto no os pillará de nuevas); estos nos dan mejoras, potenciando los combos o proporcionándonos más dinero. También tenemos dados, que, siendo un juego de dados, no es de extrañar. Estos tienen tipos que favorecen tener más multiplicadores o aumento de las estadísticas de sus vecinos… Y por último, los consumibles. Todo esto se paga con dinero o gemas, que conseguiremos derrotando jefes o ganando partidas normales. También nos permitirán comprar más manos, rerolles o aumentar el tamaño de la mano. Como imagináis, aprender a gestionar la economía es algo básico de Dicey Bizniz.

Cada 4, 8 y 11 niveles tendremos las batallas con bosses. Por lo que he visto en la interfaz, se pueden deshabilitar, pero no lo he hecho porque dan bastante buenas recompensas para lo que suponen. Y es que estas batallas son algo diferentes; no tendremos que superar una cifra, simplemente nos dan un montón de dados y tenemos que hacer una mano, como en el póker. A veces empieza el enemigo, otras nosotres. Y aunque los amuletos están desactivados, sí que podemos usar los consumibles.

Lo mejor que tiene este juego es que es un roguelite de verdad, con lo que a mí me gustan. Y es que, dependiendo de nuestro desempeño, recibiremos una cantidad de lágrimas de dragón (ficticias, ningún dragón salió herido durante el desarrollo de este juego) que podemos usar para mejorarnos un poco la vida. Por ejemplo, ganando más dinero, más gemas, mejores dados… El único problema que le he visto es que nos dan poquitos al terminar la partida, a menos que entremos en el modo infinito, cosa que a mí me da pereza, porque llega un momento que es sencillo y solo tienes que gestionar un poco los rerolles y los consumibles que tienes para cumplir el objetivo, que cada vez es más grande, y se me ha terminado haciendo repetitivo.

Mi relación con este juego es un poco compleja, y es que, aunque me ha gustado bastante, y me ha enganchado (después de un par de horas), porque tiene bastantes escenarios con diferentes condiciones, como por ejemplo que los dados de 6 caras multipliquen menos, o que a veces se te rerollee un dado random por la cara. Creo que le falta un poco por cocer. Entre otras cosas, cuando estamos en la tienda, yo no he encontrado un botón (seguro que está en grande y fosforito) para ver qué reliquias tengo, así que al final he terminado comprando muchas cosas dobles.

Otro de los inconvenientes que he encontrado es que, en general, me ha parecido muy sencillo, no me ha hecho comerme mucho la cabeza, que no tiene por qué ser necesariamente malo; de hecho, me gustan los juegos así. Pero al llegar a los tres últimos mapas, que de repente han subido la dificultad por mil. Y teniendo en cuenta que no he farmeado muchas lágrimas de dragón, pues se me ha hecho bola.

Que no todo es malo. Tiene muchos eventos aleatorios en los que tendremos que decidir para obtener una recompensa o no, que me han gustado mucho. También es muy satisfactorio de jugar, porque tiene unos combos muy altos. Y además, está el tema de que si tú tienes tu mano que te da una puntuación determinada y rerolleas, puedes perderla porque depende también de dados que no estás usando para puntuar; eso le aporta un poco más de estrategia al juego.

Así que estoy aquí sentada, con mi bolsa de palomitas, esperando a nuevas actualizaciones, porque creo que es muy divertido y tiene muchísimo potencial para convertirse en algo realmente chulo. Que no estoy diciendo que no lo sea, porque ya lo es.

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