Cozy Kis

Análisis Red Bow: Strange Dream

Red Bow: Strange Dream es un juego chiquito de puzzles que nos cuenta la historia de Roh, una muchacha que despierta de un sueño y ve que el mundo no es como recordaba.

Así empieza nuestro viaje, levantándonos de la cama para descubrir que estamos encerrades en nuestra casa, en la que aparentemente todo parece ser normal. Y así nos presentan nuestro primer puzle, uno sencillito para que vayamos cogiendo un poco la mecánica de cómo funciona la historia. Que no es otra que ir explorando el entorno para encontrar objetos. Lo malo es que, a diferencia de otros títulos, no pone con qué podemos interactuar y con qué no; nos tocará ir pulsando botones por si acaso.

Una vez que hemos resuelto el escape room y salimos al mundo exterior, es cuando nos damos cuenta de que no todo está como debería. Para empezar, al final de la carretera, que se encuentra cortada, nos encontraremos un fantasma, y después de hablar con ella vemos que necesita nuestra ayuda. Y así, nos tocará ir explorando un poco el entorno para descubrir qué tenemos que hacer y, lo mejor de todo, el resto de personajes.

Y es que en este juego los puzles no son cosas cerradas a cada escenario; tendremos que ir saltando de unos a otros para irlos resolviendo. Ese objeto que nos da una señora en su casa nos puede servir para ayudar al zorrillo del barco. En general, me parece que están muy bien montados, son muy orgánicos y no he llegado a trabarme ni necesitar guía en ningún punto. Cosa que agradezco mucho.

La mayoría de estos no son otra cosa que entregar algo a un NPC o hacer combinaciones sencillas de objetos; la parte buena es que si tenemos el ítem necesario en nuestro inventario, la acción se realizará sola. Por esa parte está bien porque no hay combinaciones rocambolescas, que ya sabéis que son mi peor enemigo.

Respecto a cómo nos movemos entre los mundos, esto se me ha hecho un poco pesado y es que no hay un portal que nos lleve de un lado a otro; en cambio, tenemos un mapache muy majo que además nos deja guardar la partida (aunque podemos hacerlo desde el menú directamente). Pues este mamífero nos permitirá volver a nuestra casa y de ahí a la ubicación que queramos. Hubiese preferido la opción de ir directamente, más que nada porque hay mapas que son más amplios y tienes que recorrertelos enteros hasta que llegas al destino, en vez de teletransportarte directamente. También hay veces que te quedas un poco atascade mientras piensas qué te falta, y se hace bola el movimiento.

Así, a base de interactuar con todo lo que podamos y relacionarnos con todos los bichos que vamos encontrando, iremos descubriendo una historia, que ya os digo que está bastante lejos de ser algo bonito. Más bien es sombría, y aunque el juego sea corto, a mí me ha llegado bastante y me he emocionado con algunas de las conversaciones. El juego trata temas peliagudos, desde la pérdida de los hijos hasta el suicidio; consideradlo antes de jugar.

Todo esto acompañado de una banda sonora preciosa, que va cambiando con cada localización que visitemos, y que hace que todo cobre un punto de realismo y emotividad extra. Y todo esto, sin repetirnos una música triste en bucle; chúpate esa, To the Moon.

Aunque sea cortito, este es uno de los juegos que me estuve planteando para KGOTY; ya os he dicho que me caló mucho, pero al final he descartado la idea porque no he podido terminarlo debido a un bug que hace que no te den un objeto esencial para seguir. He estado esperando pacientemente a que lo arreglase; todavía sigo en ello, porque de verdad que me gustaría conocer el final y poder cerrar esta historia. Pero de momento no puede ser así.

Si buscáis algo cortito y emotivo, dadle una oportunidad, porque no creo que os deje indiferentes.

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