Análisis Striving for Light
Striving for Light es un roguelike de acción de lo más original y completo que mezcla diferentes estilos, como PGS y roguelikes, para tener un juego de lo más completo. Os adelanto que no es sencillo; de hecho, el tutorial dura un rato y es que tiene una infinidad de cosas. Y después de haberlo jugado unas horas, no sé si he pillado todas.
Lo primero que haremos es elegir personaje; solo tenemos dos abiertos; el resto nos tocará desbloquearlo consiguiendo objetivos o pagando por ellos. También tenemos varias dificultades, pero vamos a empezar por la sencilla, y es que el juego está muy orientado al competitivo. Los personajes vienen predefinidos, no hay personalización ni nada.
Una vez que tenemos nuestro muñeco, empieza la partida. Gracias a quien se le ocurrió poner una pequeña guía de los controles al entrar en la mazmorra. Y es que, a diferencia de lo que esperaba, tendremos que pegar nosotres. ¡Como si estuviésemos en la edad de piedra! Y no solo dar tortazos, también nos tocará esquivar ataques. Por suerte, hay armas o habilidades que nos dejan invocar a una mascota que nos ayude.

Seguimos con nuestro viaje, y es que estamos en una sala en la que habrá una cantidad determinada de bichos, no muy amables, que vendrán a pegarnos. Pero lo mejor de todo es que tiene un montón de cosas y eventos que podemos hacer. Desde cofres que tendremos que defender hasta bosses más chungos, mercaderes enfadados… Obviamente, estos eventos tienen una mayor dificultad, así que cuidado con morir y calculad bien si vale la pena el riesgo. Y es que nuestro personaje tiene tres escudos, que no son otra cosa que vidas. Cuando llegamos a cero, se acabó la partida. No es tan sencillo morir; dependiendo del campeón que llevemos, tendremos un número determinado de corazones que podemos curarnos y evitar este triste destino.
Una vez que hemos terminado de limpiar la mazmorra, viene lo divertido, los jefes finales. La verdad es que me he encontrado cosas de lo más variadas y algunos me han hecho sufrir bastante. Gracias a mis mascotas por su impagable ayuda. Otra cosa buena que tiene el juego es que podemos abandonar la mazmorra cuando consideremos y volver a entrar en el momento en el que estábamos. De hecho, he muerto intentando matar a algún boss, y he vuelto al mismo punto, cosa que se agradece. Y es que fuera de estas encontraremos NPCs con les que podemos comerciar y comprarles cosas útiles, como armas y más personajes.
Y es que no tenemos solo que recoger experiencia como en otros juegos; lo que conseguimos es luz y es lo que vamos a usar como moneda de cambio. Y no solo dentro de la partida, también hay un árbol en el que seleccionaremos qué mazmorra queremos hacer. Así no tenemos que repetir niveles que nos sean muy sencillos.

Lo más atractivo que tiene este título es su árbol de habilidades infinito. Y es que os he dicho que si nuestro personaje muere, nos toca volver al principio. Esto también se aplica al árbol. A mí personalmente, de primeras me daba un poco de pereza tener que volver a upgradear todo, pero sí es cierto que, según vas haciéndote al personaje, es más sencillo saber por dónde tirar. Además, este no es algo fijo, ya que hay algunos nodos que podemos añadir donde queramos, más o menos, y facilitarnos un poco la vida.
En general, me ha parecido un juego muy completo y con muchas posibilidades, tanto si quieres algo casual como si te interesa escalar, porque tiene rankings y temporadas, esas cosas que hace la gente pro. Lo malo que veo es que me da rabia morir y tener que empezar otra vez.
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