Análisis Black Dragon Mage
Black Dragon Mage es un survivorlike con dragones; si con esto no estáis dentro del juego, no sé qué más os puedo decir, pero por si acaso, seguid leyendo.
Si sois habituales de este tipo de juegos, ya sabéis de qué va la historia. Eres un personaje, en este caso chiquito, en un mundo chiquito. Demasiado chiquito a veces, porque puede que haya muerto alguna vez por no ver elementos del escenario que hacen daño. Que una ya es una señora mayor. Y mientras tienes que sobrevivir, mientras matas enemigos hasta que llega la pelea final.
En medio de este camino encontraremos oro, muy útil para abrir cofres (nada de abrirlo gratis, eso se ha terminado) y conseguir armas. Experiencia, que nos servirá para subir de nivel y mejorar nuestras pasivas. Pociones, que a veces nos dan velocidad y otras maná para convertirnos en… DRAGONES. Esto me ha flipado. Cuando rellenamos la barra, nos montamos en un lagarto volador y disparamos a los enemigos, muy útil para avanzar y sobre todo para eliminar esos malditos bichitos que nos quieren encerrar.

Mientras no estamos montades en el dragón, nos tocará lidiar un poco con las oleadas de bichos. Al principio solo contamos con un arma que elegimos y un dash; no es mucho, pero si jugamos bien nuestras cartas, vamos a por los puntos resaltados en el mapa, rápidamente conseguiremos habilidades extra que son muy útiles. El juego cuenta con la opción de disparar o ponerlo en automático; yo prefiero que disparen por mí. Aunque las habilidades extra, tendremos que usarlas nosotres cuando nos convenga, respetando el tiempo de enfriamiento que tienen.
La verdad es que las partidas me han parecido muy dinámicas; tiene un minimapa donde podemos ver todas las cosas que hay alrededor, lo que se agradece porque tiene bastante con lo que interaccionar. Y es que, a diferencia de otros juegos, no es el oro recogido lo que usamos para mejorarnos; aquí tendremos cuatro tipos diferentes de monedas, que obtendremos minando o simplemente al encontrarlas en el mapa.
Si habéis acabado la partida, ya sea por una batalla o, peor, la muerte, opción totalmente válida, no volveremos al menú, sino que hay una cámara con un montón de cosas interesantes que comprar, donde podemos usar los objetos que hemos conseguido. Y lo mejor de todo, darle cariñito al dragón, que después de su duro trabajo en el campo de batalla, lo merece. También hay logros que podemos conseguir, que canjearemos en esta sala, y a veces nos dan armas nuevas, personajes, etc. Como extra, tenemos la opción de desbloquear más mundos, aunque nos costarán un ojo de la cara, literalmente.

Os aviso de que el juego está en Early Access y todavía tiene algunas cositas que mejorar; a mí, por ejemplo, lo de la sala de reliquias me parece una cosa chula, pero tiene el inconveniente de que tienes que recorrerla entera, ítem por ítem, a ver qué narices te puedes comprar. Me gusta más el menú de toda la vida. Y luego lo que comentaba al principio, hay cosas muy pequeñas; el principal problema es que el entorno hace daño y solo tenemos tres vidas al empezar. Pero bueno, son cositas y espero que las vaya puliendo poco a poco.
En general, me ha parecido un juego bastante satisfactorio; de primeras me ha costado un poco, sobre todo aprender cuándo usar el dragón o qué cosa priorizar, no tanto de habilidades, como sitios a los que ir. Pero bueno, estoy disfrutando mucho de la curva de aprendizaje y me está gustando masacrar hordas de enemigos, que para eso están estos juegos.
Ya sabéis que con los EA siempre os digo que cuidado, porque a veces no se terminan, pero sí me parece que es una muy buena opción para tener en el radar si os gustan este tipo de juegos. Y sobre todo, los dragones.
Muchas gracias por leer, ya sabéis que podéis encontrarme en:
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