Análisis Gridle
Gridle es un idle en el que llevaremos al típico grupo de rol que tendrá que enfrentarse a las más temibles amenazas para llegar al final.
Empezamos con una unidad, que será un caballero, aunque podemos cambiar si nos apetece (no lo recomiendo). Este pequeño monigote en pixelart cada determinados segundos golpeará a los enemigos que tenga en frente hasta matarlos o morir él. Como esto es un poco clicker, al principio podemos ayudar a nuestro grupo pinchando en los bichos, o bien en nuestros aliados para curarles; esto me ha gustado mucho porque no es pulsar el ratón sin más.
Con cada muerte recibiremos dinero y experiencia. El primero nos será muy útil para comprar pasivas para nuestra unidad, cada una tiene las suyas propias de cada gremio. Y la segunda, nos permitirá ponerles habilidades, estas son activas, que hasta que no las pulsamos no se lanzarán, porque son mucho más fuerte que las anteriores. Y con ambas recompensas podremos desbloquear huecos para poner más personajes.

El grupo está compuesto por cuatro clases, un caballero, que será nuestro tanque, encargado de recibir el daño y curarse mucho. Un arquero, que hará todo el daño con sus penetrantes flechas. Un mago, que principalmente mantendrá al equipo en pie con sus sanaciones, aunque también aportará a la hora de acabar con los bichos. Y por último un goblin que minará el suelo y obtendrá más dinero y objetos que siempre nos viene bien. Como veis muy variado, además podemos ponerlos en el orden que queramos y repetir las unidades que nos aparezca siempre que tengamos un hueco desbloqueable.
Así que nada, al principio nos tocará estar un poco pendientes de nuestro equipo, pinchando sobre los enemigos, cuidándoles cuando lo necesiten y lo más importante de todo, eligiendo en que nivel vamos a jugar. Tiene una opción de ponerlo en automático, pero corremos el riesgo de llegar a un boss, que están cada 5 mapas, y que nos mate y no queremos eso, principalmente porque perderemos un poco de dinero y experiencia que tanto nos ha costado ganar. Y no solo mejorarán nuestros personajes en daño y estadísticas varias, también su ropa, esto me ha hecho mucha gracia, porque empiezan casi desnudos. El masculino no es genérico, es que parece que son todos hombres.

Y como todo buen clicker que se precie, tiene las ascensiones. Cuando hemos conseguido suficiente experiencia total, nos darán puntos, y con estos tendremos la opción de comprar mejoras que nos harán las runs más rápidas y eficientes. Tiene un árbol de habilidades enorme, pero se consiguen puntos con bastante facilidad. Es verdad que al principio es un poco lento y tenemos que reiniciar la partida demasiadas veces, lo que me ha terminado cansando un poco.
Otra de las cosas muy positivas de este juego, y que ojalá copiasen la idea más clickers, es la opción de avanzar el tiempo más rápido. No está disponible desde el primer momento; es una de las mejoras del árbol de habilidades, pero nos facilita la vida una barbaridad porque podemos llegar en un momentín al sitio en el que estábamos antes del reinicio.
También tiene un sistema de runas que le da un toque especial; estas solo podemos asignarlas cuando hemos ascendido antes de empezar otra partida. Las conseguiremos al lograr hitos especiales y nos darán mejoras, pero también nos quitarán cosas. Por ejemplo, tenemos una que aumenta el daño del equipo; a cambio, no podemos clicar con el ratón porque no hacemos daño. Tiene su puntito de gestión y estrategia que siempre está bien.
Si buscáis un idle entretenido, para dejar de fondo y mirar de vez en cuando, os lo recomiendo porque tiene mecánicas chulas, y para unas cuantas horas de diversión os va a dar.
Jueguitos similares:Buttons Up! , Desktop Heroes y Plantera 2: Golden Acorn
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