SPACE DIGGER RED BEARD
SPACE DIGGER RED BEARD es un roguelike de minería en el que nuestra misión es cavar, intentar no morir y llegar al final.
Empezamos con nuestro personaje en la superficie y un slime, primero pequeñito, que nos pedirá un número determinado de lingotes, que yo llamo regalices, porque se parecen. Así que tendremos que adentrarnos en las profundidades para conseguirlos.
Cada paso que damos, tanto si tenemos que picar como si no, consume oxígeno, así que tendremos que medir con mucho cuidado cuál va a ser nuestro siguiente paso. Como imagináis, si este llega a cero, se acabó y tendremos que volver a empezar, perdiendo todo lo conseguido.
Por suerte para nosotres, no es tan complicado y es que dentro de la mina habrá cosas que nos ayuden. Como bolsas de oxígeno que podremos picar, radares que nos mostrarán el interior y lo mejor de todo, TNT, que podemos explotar. Lo bueno es que no nos hace daño; lo malo es que, para que se active, tendremos que movernos.

El subsuelo estará dividido en varias capas, cada una de un color y, como era de esperar, los minerales que encontramos abajo son más valiosos que los cercanos a la superficie. Y claro, eso tiene un precio, y es que cuanto más profundicemos, más golpes vamos a necesitar para extraer los minerales.
Otra cosa que tiene este juego es que podemos entrar y salir tantas veces como necesitemos; hasta que no podamos cumplir el pedido, no se acaba el día. Pero me ha parecido que las ganancias de oro eran menores, y es que necesitamos esas moneditas, porque sin ellas no podremos comprar mejoras que nos ayudarán a avanzar un poco en nuestro objetivo. De momento, solo se pueden intercambiar por un pico mejor, oxígeno u otra vida extra.

Adquirir otra vida, ya os adelanto, que es de lo más necesario, porque aunque el juego nos indique cuándo nos estamos quedando sin el oxígeno necesario para volver a la superficie, pues a veces no recuerdas cuál era el camino más rápido para volver. Y si descubres algo y te mueres, pues ahí se queda.
Mi pega con este juego es que es demasiado aleatorio y es muy fácil morir. Y me da una rabia tremenda perder todo lo que he conseguido. Por otra parte, esto hace que sea muy adictivo y siempre te den ganas de volver a intentarlo. Y si salís en medio de una partida, no te deja guardar.
Y en el caso de que consigáis salir con vida de esta aventura, hay varios hitos que conseguir que os darán skins tanto como para el personaje como para el pico. Es una buena motivación. También hay un modo más desafiante y un ranking con las puntuaciones de la gente, si necesitáis de esa motivación extra.
Muchas gracias por leer, ya sabéis que podéis encontrarme en:
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